Tiež miluješ počítačové hry rovnako ako my? Potom ti navrhujeme trochu si zaspomínať na starú dobrú hernú klasiku a pripomenúť si najpopulárnejšie hry minulých rokov — tie, ktoré urobili gaming takým, akým ho poznáme dnes. A možno si trochu aj zahráš, ak sa ti zažiada. Veď niekedy, priznaj, je také lákavé zahodiť všetko, vytiahnuť z útrob komory zaprášenú konzolu alebo hromadu diskov a urobiť si večer plný nostalgie v objatí joysticku, ktorý jemne škrípe tlačidlami…
Tak teda pripútaj sa poriadne, pretože nás čaká ponorenie do sveta kyberlegend! Dnes si pripomenieme kultové počítačové hry, ktoré sa vo svojej dobe stali skutočným prielomom a otvorili hráčom nové obzory zábavy. Tu je TOP-8 známych počítačových hier, ktoré zanechali jasnú stopu v histórii gamingu a v srdciach fanúšikov! 🤩
Super Mario Bros. — rok 1985
Kto by mohol zabudnúť na túto legendu? V roku 1985 hra Super Mario Bros., vytvorená spoločnosťou Nintendo, raz a navždy vtrhla do sveta gamingu už pri prvom skoku inštalatéra Mario, ktorý sa stratil v pixlovanom svete tehličiek a húb. A čo tá zvuková stopa, to je kapitola sama o sebe. Môže ju zabudnúť ten, kto aspoň raz hral „Super Mario“?

Okrem obrovskej radosti pre hráčov tej doby táto hra priniesla do herného priemyslu množstvo užitočných vecí. Po prvé, stala sa prvou skutočnou plošinovkou, ktorá hráčom umožnila skúmať svet, prekonávať rôzne úrovne a bojovať s nepriateľskými monštrami. V podstate určila základy všetkých štandardov pre žáner plošinoviek do budúcnosti.
Po druhé, Super Mario Bros. mocne otriasla vtedajším chápaním hrateľnosti. Práve táto hra zaviedla pojem „postup vpred“, od začiatku až po koniec úrovne, čo sa stalo základom pre model nepretržitého herného zážitku bez otravného načítania a prerušení. Áno, v tých časoch to nebol len prelom — bolo to geniálne.
Hráš na konzole alebo na PC? Príď do nášho cyber klubu a poteš sa novými nezabudnuteľnými zážitkami z tvojich obľúbených hier! 😉
Wolfenstein 3D — rok 1992
Hra Wolfenstein 3D z roku 1992, dedko všetkých strieľačiek a ďalšia legenda herného sveta, sa objavila v časoch, keď označenie „3D“ neznamenalo len formát, ale patril k takmer nedosiahnuteľným vrcholom technológií. Túto hru vytvoril tím odvážnych géniov svojej doby — štúdio id Software. S ňou nechceli len vylepšiť a otestovať svoj nový herný engine, ale vytvoriť niečo zásadne nové pre herný priemysel tej doby — rýchle, výrazné a vôbec nie detské. A podarilo sa im to.

Ich dielo, Wolfenstein 3D, bolo nabité šialenou (na tú dobu) rýchlosťou a intenzívnou akciou, prestrelkami a výbuchmi. A samozrejme, objemná grafika — už to nebol plochý svet 2D, ale niečo zásadne nové. Na pozadí pomalých, lenivých stratégií, ktoré vtedy zapĺňali herný trh, sa Wolfenstein 3D stal skutočnou adrenalínovou bombou pre hráčov a pre počítačový priemysel — silným odrazovým mostíkom.
Hra Wolfenstein 3D položila základy žánru 3D strieľačiek, stala sa etalónom medzi nimi a spustila globálny proces transformácie herného priemyslu. Ukázala, ako sa môže objemná grafika s rôznymi vizuálnymi efektmi líšiť od všetkého, čo tu bolo predtým, a aké perspektívy to otvára vývojárom aj hráčom. Áno, bolo to prvé zoznámenie sveta s temnou stránkou gamingu — pochmúrnou a krvavou, ale páčilo sa to všetkým.
Doom — rok 1993
O niečo neskôr sa na piedestál kultových počítačových hier dostal ďalší projekt toho istého štúdia — hra Doom (rok 1993). Strieľačka sa tu stala ešte dynamickejšou a krvavejšou, takže Doom pokračovala v odvážnom lámaní herných stereotypov, ktoré už poriadne oslabili po vydaní Wolfenstein 3D.

V tomto projekte vývojári nielenže pokračovali vo zvyšovaní agresie v počítačových hrách, ale tiež začali posilňovať príslušnú atmosféru, takže hudba, špeciálne efekty a prostredia sa stali ešte tematickejšími a výrazne pochmúrnejšími, čo v konečnom dôsledku prinieslo úžasný efekt. Doom sa stal etalónom pre mnohé strieľačky z pohľadu prvej osoby a zároveň zaviedol úplne nové štandardy dynamickej hrateľnosti, interakcie s herným svetom a mechaniky bojov s bossmi. Hráčom sa to veľmi páčilo.
Ale táto hra nebola zaujímavá len svojim žánrom a atmosférou — prvý Doom tiež významne prispel k rozvoju multiplayerového gamingu, pretože po jeho vydaní hráči začali nadšene objavovať možnosti hrania po sieti. Toto sa stalo začiatkom éry sieťových bitiek a súťaží, položilo základy moderného e-športu a komunity v online hrách.
Quake — rok 1996
Ďalšou počítačovou hrou, ktorá výrazne prispela k rozvoju gamingu a e-športu, bola Quake. A áno, aj túto hru vytvorilo to isté štúdio id Software — títo chalani otvorili úplne novú niku v hernom priemysle a aktívne ju rozvíjali. Ich ďalšia hra vyšla v roku 1996 a okamžite sa stala ďalším prelomom vo svete strieľačiek: výkonný multiplayer, pochmúrna atmosféra a veľa, naozaj veľa streľby, ktorá od hráča vyžadovala určitú zručnosť.

Bola to prvá hra, v ktorej sa hráči mohli ponoriť do objemného trojrozmerného sveta s úplnou voľnosťou pohybu, a ešte k tomu bojovať proti sebe online cez internetovú sieť. V tých časoch to nebol len prelom, ale úplná revolúcia v myslení pre hráčov! Multiplayer v Quake bol zaujímavý, dynamický a neodpúšťal chyby, takže tento projekt sa stal katalyzátorom pre rozvoj súťažného hrania a zapálil oheň rivality v srdciach hráčov po celom svete.
Ďalšou zvláštnosťou Quake boli mody. Hra výrazne prispela k rozvoju modovania a tvorby používateľského obsahu — komunita fanúšikov začala vytvárať svoje vlastné úrovne, modifikácie a dokonca celé hry na základe engine Quake, čo otvorilo dvere kreatívnej slobode a umožnilo hráčom stať sa takpovediac vývojármi.
Half-Life — rok 1998
O ďalšie dva roky, v roku 1998, svet spoznal Half-Life — vedecko-fantastickú strieľačku, ktorá bola, mimochodom, vytvorená na tom istom engine z Quake, hoci výrazne prepracovanom. Táto hra sa stala prvým významným projektom v portfóliu štúdia Valve Software, a to prvým z mnohých. Hráči, ktorí sa zoznámili s Half-Life, zistili, že hry môžu byť nielen obyčajné „behačky a strieľačky“, ale oveľa zaujímavejším obsahom — s logickým príbehom a interaktívnymi možnosťami.

Áno, Half-Life bola zaujímavá predovšetkým tým, že jej vývojári sa rozhodli ustúpiť od formátu jednoduchého prechádzania úrovní a vytvorili celý príbeh pre dej — tu sú katastrofy vesmírneho rozsahu, sprisahania, mimozemšťania, tajné laboratóriá a mnoho ďalších neobvyklých vecí. Dej Half-Life bol taký zaujímavý a vydarený, že hra sa okamžite stala hitom.
Ale v hre boli aj ďalšie skvelé inovácie. Napríklad interakcia hráča s prostredím — bola to prvá počítačová hra na svete, ktorá umožňovala hráčom získavať spojencov medzi postavami, a NPC boli vybavené umelou inteligenciou. Half-Life priniesla niečo nové aj do hrateľnosti, pretože pred ňou takéto originálne zmesi strieľania, úloh, hádaniek a prieskumu v podstate neexistovali.
Ako si správne vybrať konfiguráciu svojho PC pre pohodlné hranie aj tých najnáročnejších hier? Pozri sa na tento odkaz na blog o počítačových komponentoch — tu nájdeš všetko, čo môžeš potrebovať na upgrade svojho PC.
Warcraft III — rok 2002
Herné stratégie pred vydaním Warcraft III neboli tým, na čo sú dnešní hráči zvyknutí, ale práve táto hra výrazne ovplyvnila vývoj žánru. Warcraft III priniesla do gamingu veľmi dôležitú vlastnosť — pohlcujúcu mechaniku hrania v reálnom čase, čo z nej urobilo kultovú hru.

Tento projekt ukázal hráčom nové možnosti, ktoré boli, ak nie nekonečné, tak veľmi blízke tomu. Editor máp umožňoval vytvárať vlastné svety, vymýšľať jedinečné úlohy, lokality, úrovne a misie, a v editore postáv bolo možné vytvoriť akéhokoľvek hrdinu, kombinujúc vlastnosti vzhľadu, charakteristiky a schopnosti.
Najlepšou vlastnosťou tohto editora však bola možnosť zdieľať svoje výtvory s ostatnými hráčmi, čo umožnilo rozšíriť hranice hry a poskytlo možnosť hrať nekonečné množstvo rôznych scenárov. Vďaka editoru máp Warcraft III vznikla celá komunita kreatívnych ľudí, ktorí spolu s vývojármi rozširovali a rozvíjali herný svet. Samotná koncepcia takejto širokej slobody pre hráča bola v budúcnosti viackrát použitá aj v iných herných projektoch.
Dota
Hra bola vytvorená na engine Warcraft III, čo umožnilo vytvárať zložité interaktívne mapy s detailnými modelmi postáv a efektmi, a vývojári z neho vyťažili maximum. Objavili sa tu omnoho zložitejšie a zaujímavejšie mechaniky, než aké boli v hrách predtým, a strategické plánovanie sa dostalo na úplne novú úroveň, ktorá od hráčov vyžadovala dôkladnú analýzu hernej situácie, vypracovanie stratégie a neustále zdokonaľovanie svojich schopností.

Ako sa stať e-športovcom: Rady pre profesionálny gaming.
Dota so svojimi súťažnými možnosťami nakoniec vytvorila nový smer v hernom svete, doslova vytlačiac tento priemysel na cestu e-športu. Najlepšie na tomto projekte však je, že Dota sa stále vyvíja — vývojári pravidelne aktualizujú hru, vytvárajú nových hrdinov, upravujú hernú rovnováhu a ponúkajú nové herné režimy, čo umožňuje hre zostať sviežou a zaujímavou aj mnoho rokov po jej vydaní. Je to skvelá tímová hra, ktorá si drží svoju aktuálnosť už mnoho rokov.
Minecraft — rok 2011
Áno, rok 2011 bol, zdá sa, len nedávno, ale táto hra sa v rýchlo plynúcom svete gamingu už dávno stala legendou. Príliš dávno na to, aby sme Minecraft nenazvali oldschoolom. 😉
Sandbox s otvoreným svetom, ktorý v roku 2011 vytvoril Markus Persson, sa stal fenoménom herného priemyslu a jednou z najpredávanejších hier všetkých čias. Minecraft ponúkol hráčom úplnú slobodu tvorivosti a prieskumu a zároveň sa stal zdrojom inšpirácie pre mnoho ďalších herných projektov. Tu si mohol postaviť čokoľvek — od skromných chatrčí až po gigantické stredoveké hrady a modely moderných pamiatok.

Minecraft sa však nezastavil len pri stavbe — ponúkol nám tiež možnosť prežiť v nebezpečných podmienkach, bojovať s nepriateľskými mobmi a skúmať neznáme územia. A tiež umožnil hráčom vytvárať si vlastné príbehy a dobrodružstvá.
Dnes Minecraft zostáva najväčšou pieskoviskovou hrou všetkých čias, ktorá ukázala, že počítačové hry nemusia byť založené len na grafike a príbehu — možnosť prejavovať predstavivosť a mať takú širokú slobodu sebavyjadrenia sa ukázala byť rovnako hodnotná.
Ach, ten kockový svet Minecraftu… Vývojári doslova premenili pixely na zlato! 😎
V skutočnosti každý herný projekt, ktorý bol aspoň nejaký čas na výslní, zanechal svoju stopu v histórii vývoja gamingu (a samozrejme v srdciach fanúšikov), no pre tento článok sme vybrali najznámejšie staré hry, ktoré obzvlášť výrazne ovplyvnili herný priemysel. Práve tieto hry položili základy, ktoré urobili gaming súčasťou modernej kultúry a ovplyvnili, ako sa dnes vytvárajú moderné projekty, a vďaka nim sa e-šport stal skutočným športovým fenoménom, ktorý priláka milióny divákov po celom svete.
A ktoré staré počítačové hry, ktoré sa už stali oldschoolovými legendami, si najviac pamätáš ty?